« Méfie-toi de celle qui crache du venin et de l'ombre blanche,

ils s'attaqueront aux fondements des clans... »
 
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 Contexte RPG / Avant de jouer

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Desty
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Desty

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MessageSujet: Contexte RPG / Avant de jouer   Contexte RPG / Avant de jouer 3horlo10Lun 30 Avr 2018 - 15:51

T E R R I T O I R E   D E
 V A L E E M A R .

Valeemar est le territoire dans lequel vivent les Cinq Clans depuis de nombreuses lunes à présent. Ils se sont bien installés en bords de mer, nommé Bassin du Soleil par les chats des clans, car le soleil s'y couche tous les soirs.

Éloigné de la civilisation humaine, il n'est possible de voir des Bipèdes que durant l'été dans le camping en bord de mer. Sinon, c'est un lieu relativement éloigné de tout où les chats vivent parfois en paix et rarement en harmonie. On peut y retrouver cependant des traces de vies humaines, notamment dans les territoires libres avec le Phare Abandonné ou le Bateau Fantôme.


Le territoire de la Rivière est entrecoupé de nombreux petits ruisseaux et d'un delta se jetant dans l'océan. Le territoire borde également la plage et la rivière. Il y a cependant également une grande lande à l'arrière du territoire pour ceux qui préfèrent garder les pattes au sec, ainsi que des bosquets de petits arbustes. Les Clans frontaliers à celui de la Rivière sont le clan du Vent et le clan du Tonnerre.
Les proies de la Rivière sont en majorité :
Eau douce
- Saumon
- Truite
- Carpe
- Méné
- Chevesne

Eau salée
- Colin
- Bar
- Anchois
- Cabillaud
- Daurade
- Maquereau
- Saumon
- Sardine

Le territoire du Tonnerre est situé en bord de mer et est principalement composé d'une large forêt de chêne et cyprès. Un grand lac se situe en son centre et les terres bordent le fleuve. Les Clans frontaliers à celui du Tonnerre sont le clan de la Rivière et le clan de l'Ombre.
Les proies du Tonnerre sont en majorité :
- Belette
- Musaraigne
- Passereau
- Moineau
- Corneille
- Pigeon
- Colombe
- Pie
- Gallinule

Le territoire du Vent est majoritairement composé d'une grande lande de bruyère battue par les vents. Il y a également de haute falaise bordant une partie de la cote et quelques arbres ou arbustes çà et là qui offrent un petit peu d'abri au Vent constant. Les Clans frontaliers à celui du Vent sont le clan de la Lune et le clan de la Rivière.
Les proies du Vent sont en majorité :  
- Lapin
- Lièvre
- Taupe
- Œuf de mouette

Le territoire de l'Ombre se trouve au cœur de la pinède et est beaucoup plus sombre que les autres territoires par la présence beaucoup plus massive d'arbre épais et de végétation. Des marécages et de nombreux lieux boueux sont présents par le passage d'une rivière se jetant dans le fleuve central. Les Clans frontaliers à celui de l'Ombre sont le clan du Tonnerre et le clan de la Lune.
Les proies de l'Ombre sont en majorité :
- Chauve-souris
- Serpent
- Lézard
- Rat
- Souris
- Grenouille

Le territoire de la Lune est constitué d'une grande forêt de bouleaux ainsi que d'un bout de lande. C'est le territoire le plus proche des Cristaux de Lune et il est traversé de part en part par la rivière centrale. Les Clans frontaliers à celui de la Lune sont le clan de l'Ombre et le clan du Vent.
Les proies de la Lune sont en majorité :
- Souris
- Mulot
- Campagnol
- Aigle
- Faucon
- Faisan
- Troglodyte
- Merle
- Rouge-gorge
- Bergeronnette




C A R T E  D E S
 T E R R I T O I R E S .

Avec ses cinq clans et les solitaires, notre forum a du monde à caser, et pour ça il en faut de la place ! Donc pour vous aider à situer qui est le voisin de qui, le staff a concocté une carte rien que pour vous, petits chanceux !

Contexte RPG / Avant de jouer Vallee10



Légende :
Tonnerre en Orange
Lune en Jaune
Vent en Vert
Rivière en Bleu
Ombre en Violet
Terres Libres en Rose.

Carte "détaillée"
Spoiler:



1ère Carte dessinée par Etoile de Mystère
2nd Carte réalisée par Lumy
Pour lgdc-warriors.forums-actifs.com
Si on la voit autre part, courez vite ! èwé

_________________
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Éclair Ambré
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MessageSujet: Re: Contexte RPG / Avant de jouer   Contexte RPG / Avant de jouer 3horlo10Jeu 22 Oct 2020 - 18:16

C o n t e x t e  R P G  a c t u e l




→ Vous venez de vous inscrire sur le forum, ou bien vous revenez d'une absence prolongée, et vous vous sentez un peu perdus ? La situation actuelle du RPG vous semble obscure ? Pas de panique !

Voilà un résumé de tout ce que vous devez savoir pour bien saisir les enjeux actuels. Ce sujet sera régulièrement mis à jour pour suivre au mieux l'avancée du RPG, mais vous pourrez trouver ici un historique plus complet des anciens événements, qui raconte plus en détails l'histoire des clans spécifique au forum.


En ce moment dans la vallée de Valeemar …


► Le contexte général

○ Après un dur hiver, la saison des nouvelles feuilles fait enfin son retour. Les proies sont nombreuses et les clans en profitent autant que possible. Les tensions se réduisent, chacun profitant du beau temps plus que des conflits.

○ Deux solitaires ont été remarqués sur les territoires des Clans. Ils posent pour l'instant principalement des problèmes du côté du Clan du Tonnerre, mais n'hésitent pas à traverser régulièrement les frontières et la méfiance envers les chats étrangers aux Clans commence à s'installer.

► Les relations entre les clans

○ La Guerre s'est finie il y a quelques lunes à présent. Les blessures et cicatrices guérissent doucement, les morts ont été enterrés et la vie commence à se refaire douce malgré tout. Si certains gardent une certaine rancune des combats, le Clan des Étoiles a été clair : les combats doivent se stopper et les clans faire la paix. Espérons que cela reste le cas.

○ Avec les deux Solitaires errants, le Clan de la Rivière a renforcé les patrouilles à sa frontière et organisé une patrouille spéciale s'assurant que personne ne s'infiltre chez eux sans autorisation. Sinon, la Rivière a une relation froide avec les autres Clans, se tenant aux aguets contre la moindre infraction de territoire.

○ Le chef du Clan du Tonnerre ayant été attaqué par les solitaires, le Clan est aux abois et est prêt à se défendre contre la moindre intrusion supplémentaire. Des anciens membres du clan ayant été banni durant les lunes précédentes, cela ajoute aux tensions dans le Clan. Ses relations avec les autres Clans restent froides et relativement peu amicales, bien qu'il n'y ait pas d'agressions directes.

○ Le Clan du Vent a eu une altercation avec les solitaires et à renforcer ses patrouilles aux frontières. Les relations avec les autres Clans sont cordiales bien qu'un peu froides et soucieuses.

○ Le Clan de l'Ombre a des relations plutôt neutres avec les autres Clans, n'ayant pas été inquiétée plus que cela par les problèmes de solitaires ou de débordement des frontières.  

○ Le Clan de la Lune n'a entendu parler que très tard de l'arrivée des deux solitaires et n'en est pas inquiété. Toujours amical avec les autres Clans, ses relations sont très ouvertes, notamment envers les solitaires, en ayant accueilli récemment.


► Et le Clan des Étoiles dans tout ça ?

○ La Comète qui a traversé les cieux il y a quelques lunes est encore au centre des discussions. Cette dernière fit apparaitre de nombreux membres du Clan des Étoiles, permettant à moult chats de parler avec leurs proches décédés. Cela en a marqué plus d'un et a beaucoup fait réfléchir.

○ Le Clan des Étoiles continue de communiquer avec les chefs et guérisseurs, mais semble plus discret que d'habitude. Espérons que cela n'annonce pas des problèmes dans le futur.


► Les Assemblées

○ La pleine lune approche, et l’Assemblée sera certainement de bon augure, si rien ne vient la perturber.


J'espère que ce (court) résumé vous aura aidés ! Si des zones d'ombre subsistent, n'hésitez pas à poster un nouveau sujet dans la partie Doutes, ou à vous adresser directement à un membre du staff par MP ou sur la chatbox. :3

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MessageSujet: Re: Contexte RPG / Avant de jouer   Contexte RPG / Avant de jouer 3horlo10Jeu 22 Oct 2020 - 18:18

S P É C I F I C I T É S
D E S    C L A N S .


OMBRE



Le Clan de l’Ombre, malgré un assouplissement envers les étrangers, reste très conservateur et les liaisons inter-clans se font rares. Les valeurs de l’Ombre sont basées sur la force, le respect de l’autre et le dépassement de soi. Ainsi, les mentors veillent à ce que leurs apprentis apprennent assidûment afin d’être prêts à devenir guerrier pour l’Ombre.

Spécificité ou rang exclusif: Les anciens Escadrons d'Etoile de Mystère ont connu une évolution avec les différents meneurs. Ils ne sont plus là pour espionner leur propre clan mais explorer les territoires alentours, et à l'occasion, espionner les autres Clans si le besoin s'en fait sentir.
L'Escadron est formé d'environ 4 individus, tous des guerriers même s'il peut parfois y avoir un apprenti ou deux qui les accompagnent pour suivre leur formation. Ce groupe est soudé et très entraîné, il se compose généralement de bons guerriers très loyaux ayant une prédisposition pour les missions demandées (discrétion / furtivité / repérage). Il mène des missions de reconnaissance et d'exploration dans les territoires libres mais aussi des missions d'espionnage dans les autres Clans. Ils sont également envoyés en éclaireurs lors d'attaques.


VENT



La démocratie s'est durablement installée comme régime politique au sein du Clan du Vent. Celui-ci est dirigé par un Conseil composé de trois membres qui sont régulièrement élus par les membres du clan, ainsi que du Guérisseur. Un Représentant est désigné parmi les guerriers, et un autre parmi les apprentis. Lorsqu'une décision doit être prise, le Conseil se réunit puis le verdict est rendu par le Maitre de la Parole qui s'exprime également au nom de tous lors des assemblées ou des cérémonies. Si le Conseil ne parvient pas à trouver un terrain d'entente parmi ses membres, le Maitre de Parole organise un référendum où tout le clan est invité à participer.
Après chaque nomination d'un nouveau Conseil, le clan a coutume de se rassembler pour partager un repas. Ce système d'élection peut cependant engendrer des rivalités entre les membres du clan qui ont tous une chance égale d'accéder à un poste de commandement. Dans cette même logique d'égalité, tous les apprentis sont formés à la fois aux tâches des guerriers, mais également à la connaissance des plantes médicinales. Ce sont eux qui peuvent ensuite choisir quelle voie emprunter, celle du combat ou bien celle de la guérison.
Les élections au Vent se déroulent ainsi : tous les guerriers qui le veulent peuvent se présenter en tant que Maître.sse. Tous les membres du Clan, des apprentis aux anciens, peuvent voter. Pour cela, ils doivent chacun se placer devant le guerrier pour lequel ils souhaitent voter. Les votants sont ainsi comptés et celui qui en a le plus l'emporte. S'il y a une égalité, on recommence les voix jusqu'à ce qu'il y ait qu'un seul gagnant, les candidats essayant de faire pencher la balance en leur faveur entre chaque tour.

Spécificité ou rang exclusif : Les Herboristes ont été séduits par la voie de la guérison et, en plus de leurs taches de guerriers, ils ont pour mission d'aider au mieux le guérisseur du clan à préparer ses herbes et à soigner les malades. Ils ne sont que deux ou trois et forment donc un certain avantage sur les autres clans puisqu'en cas de grosse épidémie ou de bataille ils sont mieux formés à l'entretien des blessés.



LUNE



La Lune est probablement le plus proche du Clan des Etoiles. La foi et le respect des coutumes sont des valeurs inculquées aux chatons dès le plus jeune âge, ce qui développe chez chacun un lien très étroit avec les étoiles. Il n'est pas rare que les membres de ce clan entendent la voix de leurs ancêtres durant leurs rêves, à défaut de pouvoir les voir. Evidemment ça n'est jamais volontaire ni contrôlé, ils ne peuvent pas élaborer de prophéties ou prévoir quoique ce soit. Cependant ce sont toujours les chefs et les guérisseurs qui ont un contact privilégié avec les étoiles. Le guérisseur occupe donc une place très importante au sein de la tribu. Il s'agit du Clan le plus ouvert et a déjà accueilli nombre de solitaires dans leurs rangs.

Spécificité ou rang exclusif :
- Les Chasseurs étaient autrefois uniquement des femelles. Cela a changé depuis l'ascension de Souvenir des Etoiles, qui a voulu donner sa chance à tout le monde. Ils sont choisis parmi les meilleurs chasseurs au nombre de trois. Ils sont spécialistes des techniques de chasse, évidemment, mais sont également compétents en traque, que ce soit d'une proie ou d'un ennemi. Capables de pister n'importe quoi sur leurs terres, ils savent se montrer discrets en toutes circonstances ce qui crée souvent des tensions avec les Escadrons de l'Ombre qui sont voués à être plus facilement repérés.
- Les Sentinelles sont avant tout des patrouilleurs et sont au nombre de trois. Chaque patrouille de la Lune compte au moins une Sentinelle. Ce sont des spécialistes de l'observation, connaissant leurs terres comme personne, capables de remarquer le moindre petit changement étrange. Ils sont aussi des guetteurs hors pair et repèrent le moindre problème aux frontières, alors attention !



TONNERRE



Le Clan du Tonnerre est un clan soudé, avec de fortes valeurs basées sur la tolérance, la compréhension et la liberté. De ce fait, certaines règles du Code du Guerrier ne sont pas vraiment respectées, il lui arrive souvent d'accueillir des chats venant d'ailleurs voire d'accepter les sang-mêlé, ce qui ne plaît pas vraiment à tout le monde, surtout aux plus conservateurs.

Spécificité ou rang exclusif : Les Ambassadeurs sont un groupe composé de quatre félins chargés d'entretenir les relations entre les clans, à l'image des valeurs ouvertes et tolérantes du clan. Ils s'informent sans espionner des nouveautés chez les autres clans et partagent toutes ces informations avec les leurs.
Chaque Ambassadeur est relié à un Clan spécifique, et se fait interlocuteur privilégié entre celui-ci et le Tonnerre. Ils peuvent de plus être accompagnés d'un autre Guerrier désigné par le Chef en cas de besoin ; celui-ci sera qualifié d'Ambassadeur Suppléant, et retrouvera son rang de simple Guerrier à l'issue de la mission.



RIVIÈRE



Le clan de la Rivière se démarque par une volonté de toujours vouloir faire bien et surtout de toucher un peu à toutes les activités possibles. La nage comme depuis toujours est leur spécialité, mais la mer qui leur est offerte a renforcé ce besoin d'explorer et de patauger dans l'eau. Comme ce sont les seuls à vraiment avoir accès au delta menant à l'océan, les guerriers du clan se sont investis d'une mission écologique qui consiste à toujours laisser la mer propre ; c'est pourquoi vous les verrez souvent nettoyer les déchets humains créés par le camping et par les passages de bateaux, sans oublier les abords de la rivière. Après tout, cette même eau est celle qui est reliée aux Cristaux de Lune, il faut donc toujours veiller à ce qu'elle soit propre ! Au-delà de ça, ce clan est connu dans la vallée pour le caractère têtu de ses membres qui sont souvent très fiers et un peu solitaires.

Spécificité ou rang exclusif : Le Corps de Génie est composé de 4 guerriers, ils s'occupent notamment de l'entretien des plages et de la mer et surtout passent leur temps dans l'eau, ce qui en fait d'excellents nageurs. Des cours de nage exclusifs sont d'ailleurs dispensés par ces derniers, au plus grand bonheur des apprentis - et des mentors qui peuvent avoir un peu de répit ! Ils ont également un rôle d'ingénieur très important, veillent à l'exploration des eaux profondes et sont toujours là pour la défense du camp.

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